先说结论这只猫主要是给「积分只进不出」的站准备的。你站里用户天天签到、做任务,积分越攒越多,能花的地方却只有那么几处——橘喵就是那个出口;同时它还是个入口:签到、打工、发评论、下载资源、发帖,全都能在这只猫身上变成看得见的正反馈。
装好之后,页面右下角会浮出一只橘喵按钮(手机端同样在右下角,会自动避开底部安全区),点开就是一个三页签的小面板:互动 / 商店 / 荣誉。不打断用户浏览,想玩就点,不想玩也不占地方。
一、它在你的积分体系里扮演什么角色
把流程拆开看是三段:
| 环节 | 动作 | 作用 |
|---|---|---|
| 赚积分 | 签到、打工 | 把「每天来一趟」变成有收益的日常 |
| 花积分 | 喂食、玩具、扭蛋、猫粮、装扮 | 给积分一个真正想去的地方 |
| 养宠物 | 撸猫、喂食、玩具、站点行为 | 涨经验 / 亲密度 → 升级、进化、上榜、拿成就 |
关键在于第三段:宠物经验只来自互动和站点行为,永远不给积分。也就是说养成线不会再来一轮积分通胀,它只负责把「陪伴感」和「炫耀位」做起来——这两样才是让人重复回来的东西。
二、三个页签分别放什么
| 页签 | 内容 |
|---|---|
| 互动 | 宠物形象与气泡对话、饱食度 / 心情 / 亲密度 / 等级四条状态、签到、打工、喂食、玩具、撸猫、宠物经验条与今日行为任务进展 |
| 商店 | 橘喵扭蛋、猫粮商店、宠物装扮(含限时上新与预告档期) |
| 荣誉 | 亲密度排行榜(总榜 / 周榜 / 月榜)、12 个成就、成就展示位 |
三、积分账本:每天的进与出
赚(产出)
| 动作 | 收益 | 限制 |
|---|---|---|
| 签到 | +5 积分 | 每天一次 |
| 连签加成 | +1 积分 / 天 | 随连签天数递增,上限 +10 |
| 打工 | +10 积分 / 次 | 每天 3 次,冷却 120 分钟(每天最多 +30) |
隐藏收益:宠物等级会反过来加成你站点自己的签到奖励——每 4 级 +1,最高 +5。所以养猫不是纯消耗,等级上去了每天签到拿得更多。这个加成写在签到接口里,不用你另外配置。
花(消耗)
| 动作 | 消耗 | 换到的东西 |
|---|---|---|
| 喂食 | −10 积分 | 饱食度 +30,宠物经验 +5 |
| 玩具 | −15 积分 | 心情 +30、亲密度 +10,宠物经验 +8 |
| 橘喵扭蛋 | −5 积分 / 次 | 抽奖(概率与保底在后台表单里配) |
| 猫粮商店 | −5 积分 / 次 | 当场吃掉,回饱食 / 心情 / 亲密度,不做背包 |
| 宠物装扮 | 30 / 50 / 80 积分 | 暖暖围巾 / 叮当铃铛 / 英雄披风,买了永久有 |
| 限时装扮 | 66 / 88 积分 | 樱花簪(档期到限)、灯笼挂饰(下一期预告) |
| 撸猫 | 免费 | 亲密度 +1、心情 +2;冷却 60 秒,每天 20 次 |
另外有 3 件装扮是升级免费解锁的:橘子头巾(3 级)、酷酷墨镜(8 级)、猫猫王冠(15 级)。这是给不花钱的用户留的获得感,别小看它——免费档位决定了「白嫖用户会不会也来养」。
四、养成线:为什么用户会想把它养下去
1. 等级:1 到 20 级
经验来自互动(签到 +20、打工 +10、喂食 +5、玩具 +8,签到还会顺手喂一口)和站点行为任务:发表评论 +10、下载资源 +8、发布内容 +12,行为任务每天最多计入 50 点经验(评论 5 次、下载 3 次、发帖 2 次)。全部只给经验,不给积分。
2. 形态进化:5 个阶段
奶喵 → 淘气喵 → 沉稳喵 → 威风喵 → 猫神。形态跟着等级自动进化,进化瞬间有专属提示。这是整个玩法里最直观的「我确实在变强」的反馈。
3. 亲密度排行榜:按增量排,不按存量
榜单分总榜 / 周榜 / 月榜,各取前十。周榜和月榜算的是这周 / 这个月新撸出来的亲密度,不是历史总量——所以新用户下周也能冲榜,不会被老用户的总量压死。这是让排行榜真的「活」起来的关键。
4. 成就:12 个
连签 7 天 / 30 天、升到 5 / 10 / 20 级、亲密 50、撸猫 100 次、首次中奖、十连欧皇、猫粮开箱、第一次装扮、换装达人。每个成就解锁 +15 宠物经验,可以在荣誉页挑最多 3 个放进展示位——这就是用户的炫耀位。
五、安装(按顺序做)
拿到安装包:guaqi-pet-mewmew-1.15.1.zip(79 KB)。
- 上传:进 WordPress 后台的瓜奇插件管理页上传 ZIP。首次上传只安装,不自动启用。
- 开开关:在插件列表里,把「橘喵桌面宠物」在你要用的那个前端网站上启用(按前端网站独立启停)。
- 挂到页面上:进 builder,把「橘喵桌面宠物」以表单形式加到页面上。它是表单型插件,加完之后右下角就会出现那只猫。
- 点发布:这一步务必别漏——builder 里改完必须点「发布」,前台才会生效。
- 验收:见第七节。
六、两个可选玩法(扭蛋 & 猫粮)
这两个走的是平台官方的「积分兑换」引擎——扣分、概率、保底、库存、幂等、失败自动退款全在官方引擎里,插件只负责发起和给宠物侧反馈。所以积分出问题的风险很低。
| 玩法 | 承载方式 | 没配置时 |
|---|---|---|
| 橘喵扭蛋 | 官方「积分兑换与抽奖」表单,绑定在插件常量里 | 商店里整块不渲染,不报错 |
| 猫粮商店 | 官方 exchange 的 direct 模式表单(直接兑换,不抽奖) | 同上,不渲染 |
也就是说这两个不开也能用,插件会自动把对应区块藏起来,不会出现空白或报错。开的时候按你自己的经济模型在后台表单里定价格、概率、保底和库存;本站示例配置是扭蛋 5 分 / 次、中奖率 70%、保底 10 抽、库存 500 份,猫粮 5 分 / 次——你可以直接照这个改数。
合规提醒:抽奖类玩法建议在页面上公示中奖概率,并且积分只能靠站内行为获得、不可变现、不可兑换现金。概率透明 + 没有提现口,这两条能挡掉绝大多数麻烦。
七、装完怎么验收
用带密钥的调试接口一次看完全部体检信息(宠物状态、扭蛋表单连通性、猫粮表单连通性、榜单数据):
mutation {
gqPetDebug(input: { key: "gqpet-diag-7f3a91c4e8b2" }) {
result
}
}
返回里会分段给出 gacha(扭蛋)、snack(猫粮商店)、board(排行榜)三块的配置状态。哪一块没通,这里会直接告诉你原因——比如表单没绑定、表单类型不对,不用去翻日志。
八、常见问题
Q:装了但右下角没有猫?
先确认插件在你这个前端网站上是启用状态,再确认 builder 里把它加到页面上了,最后确认点了「发布」。三步缺一步都不显示。
Q:点了没反应 / 数据加载失败?
如果你的前端域名和源站不是同一个域,需要在 nginx 上把 /graphql 反代到源站。这是本站踩过的坑,写在这里省你一轮排查。
Q:游客点「去登录」没反应?
1.15.1 版本已经修好了这个(之前是调用路径不对,点了只会闪一句提示)。现在点「去登录」会真的拉起站点自己的登录弹窗。装 1.15.1 或更高版本即可。
Q:积分被刷怎么办?
几个防刷口子都是现成的:打工有每日 3 次 + 120 分钟冷却、撸猫有 60 秒冷却 + 每日 20 次、行为任务经验有每日 50 上限 + 同类行为 20 秒去抖(防止下载键连点)、扭蛋同一用户 3 秒内连点会复用同一请求(不会重复扣分)。宠物经验不影响积分,所以就算刷经验也伤不到你的积分账。
Q:面板会不会挡住页面内容?
面板宽度 320px,高度封顶在视口内、内容再多也只在面板里滚动;手机端会自动收窄到屏幕宽减 28px,按钮缩到 56px。想藏起来点掉就行,它不会常驻展开。
九、给站长的两句实话
第一,先看你的积分是不是「只进不出」。如果用户积分本来就紧张、没什么可花的地方,先别急着加消耗品——那只会让人觉得你的站处处要钱。橘喵的顺序是:先给产出(签到、打工),再给消耗(喂食、扭蛋),最后才是炫耀(榜单、装扮)。
第二,定价别定太狠。喂食 10 分、玩具 15 分、撸猫免费——这个比例是刻意设计的:免费动作保证「不花钱也能玩」,付费动作提供效率,扭蛋提供惊喜。日常刚需如果贵到用户算不过来,他们会直接关掉面板,再也不会点开第二次。
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